Художественный процесс: рисуем персонажей и тайлы для RPG Maker
От концепт-скетчей до финальных спрайтов — полный арт-конвейер для игры на RPG Maker.
Разбираем, как строить тайловые наборы под сетку редактора, готовить анимации ходьбы и подбирать палитру под настроение локации.
Комментарии (0)
Войдите, чтобы оставить комментарий.
Комментариев пока нет.