Дневник разработчика: делаем игру на RPG Maker без программирования
Дорожная карта оказалась амбициозной: выпустить полноценную игру, не написав ни строчки кода. Рассказываем, как у нас это получилось на RPG Maker MZ.
Мы перешли на двухнедельные спринты и активно использовали систему событий редактора вместо скриптов.
Комментарии (0)
Войдите, чтобы оставить комментарий.
Комментариев пока нет.